វិបផតថល: គណិតវិទ្យា

មក​ពី​វិ​គី​ភី​ឌា​ជា​សព្វវចនាធិប្បាយ​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ
លោតទៅការរុករក លោតដើម្បីស្វែងរក

វិបផតថលគណិតវិទ្យា


គណិតវិទ្យា គឺជាការសិក្សានៃ ចំនួនលេខ , បរិមាណ , អវកាស , លំនាំ , រចនាសម្ព័ន និង ការផ្លាស់ប្តូរ ។ គណិតវិទ្យាត្រូវបានគេប្រើនៅទូទាំងពិភពលោកដែលជាឧបករណ៍សំខាន់នៅក្នុងវិស័យជាច្រើនរួមទាំង វិទ្យាសាស្រ្តធម្មជាតិ , វិស្វកម្ម , ថ្នាំ និង វិទ្យាសាស្រ្តសង្គម ។ ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការគណនាវាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាប្រធានបទសំខាន់បំផុត។ អនុវត្តគណិតវិទ្យាដែលជាសាខានៃគណិតវិទ្យាដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការអនុវត្តចំណេះដឹងគណិតវិទ្យាទៅនឹងមុខជំនាញដទៃទៀតជម្រុញនិងប្រើប្រាស់ការរកឃើញគណិតវិទ្យាថ្មីៗហើយពេលខ្លះនាំទៅរកការអភិវឌ្ឍវិញ្ញាសាគណិតវិទ្យាថ្មីដូចជា ស្ថិតិ និង ទ្រឹស្តីហ្គេមគណិតវិទូក៏ចូលរួមក្នុង គណិតវិទ្យាសុទ្ធ ឬគណិតវិទ្យាដើម្បីជាប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនផងដែរដោយមិនចាំបាច់គិតអ្វីទាំងអស់។ មិនមានបន្ទាត់ច្បាស់លាស់ក្នុងការបំបែកគណិតវិទ្យាសុទ្ធនិងអនុវត្តហើយការអនុវត្តជាក់ស្តែងសម្រាប់អ្វីដែលបានចាប់ផ្តើមដូចជាគណិតវិទ្យាសុទ្ធត្រូវបានរកឃើញជាញឹកញាប់។ ( អត្ថបទពេញ ... )

អត្ថបទដែលបានជ្រើសរើស - បង្ហាញមួយទៀត


ក្នុងការស្វែងរកឡានថ្មីអ្នកលេងបើកទ្វារ ១. ម្ចាស់ផ្ទះបើកទ្វារ ៣ ដើម្បីបង្ហាញពពែនិងផ្តល់ជូនអ្នកលេងរើសយកទ្វារ ២ ជំនួសទ្វារ ១ ។
ឥណទានរូបភាព៖ សេផេស

នេះជា បញ្ហា Monty សាលា គឺផ្ដុំរូបពាក់ព័ន្ធនឹង ប្រូ ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការប្រកួតកម្មវិធីរបស់ទូរទស្សន៍អាមេរិក ធ្វើឱ្យចូរឥឡូវនេះមួយឈ្មោះនេះបានមកពីម្ចាស់កម្មវិធីគឺ ម៉ុនឌី Hallសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយដែលត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅប៉ុន្តែមានបញ្ហា (មកពីខាងក្រោម) គឺមកពីលោកក្រេហ្គអេហ្វ Whitaker នៃ កូឡុំបៀរដ្ឋម៉ារីលែន នៅក្នុងលិខិតផ្ញើទៅ ម៉ារីលីនវ៉ូនសាន់សឺន នៅថ្ងៃទី ៩ ខែកញ្ញាឆ្នាំ ១៩៩០ នៅក្នុងជួរឈរនៅក្នុង ទស្សនាវដ្តី Parade (ដែលដកស្រង់សម្តីដោយ Bohl, Liberatore, និង Nydick) ។

ឧបមាថាអ្នកកំពុងលេងហ្គេមហើយអ្នកត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យនូវជម្រើសបីទ្វារ: នៅពីក្រោយទ្វារមួយគឺជាឡានមួយ; នៅពីក្រោយសត្វពពែ។ អ្នកយកទ្វារមួយនិយាយលេខ ១ ហើយម្ចាស់ផ្ទះដែលដឹងថាមានអ្វីនៅខាងក្រោយទ្វារបើកទ្វារមួយទៀតនិយាយលេខ ៣ ដែលមានពពែ។ បន្ទាប់មកគាត់និយាយទៅអ្នកថា "តើអ្នកចង់យកទ្វារលេខ 2 ទេ?" តើវាមានប្រយោជន៍ទេក្នុងការប្តូរជំរើសរបស់អ្នក?

បញ្ហានេះត្រូវបានគេហៅថា ភាពប្លែក ពី ម៉ុនម៉លសាលីវាគឺជា មតិផ្ទុយគ្នា ក្នុងន័យថាដំណោះស្រាយគឺផ្ទុយទោះបីវាមិនផ្តល់នូវភាពផ្ទុយគ្នាក៏ដោយ។ ( អត្ថបទពេញ ... )

មើលអត្ថបទដែលបានជ្រើសរើសទាំងអស់

រូបភាពដែលបានជ្រើសរើស - បង្ហាញមួយទៀត

ផ្នែករាងសាជី ទាំងបួន កើតឡើងនៅពេលដែល យន្ដហោះ កាត់ កោណទ្វេ តាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ ប្រសិនបើយន្ដហោះកាត់តាមប៉ារ៉ាឡែលផ្នែកម្ខាងនៃកោណ (ករណីទី ១) លទ្ធផល ប៉ារ៉ាបូល (ត្រូវជាក់លាក់ប៉ារ៉ាបូលគឺជារូបរាងនៃក្រាហ្វិ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកំណត់ចំនុចចំនុចប្រសព្វនៃយន្ដហោះនិងកោណ។ ) ។ ប្រសិនបើយន្ដហោះត្រូវបានកាត់កែងទៅនឹង អ័ក្ស កោណ នៃស៊ីមេទ្រី (ករណីទី 2 យន្តហោះទាប) រង្វង់ លទ្ធផល។ ប្រសិនបើយន្ដហោះកាត់នៅមុំខ្លះរវាងករណីទាំងពីរនេះ (ករណី ២ យន្តហោះខាងលើ) - បើមុំរវាងយន្ដហោះនិងអ័ក្សស៊ីមេទ្រីធំជាងរវាងរវាងកោណនិងអ័ក្សប៉ុន្តែតូចជាង ជាងមួយមុំខាងស្តាំ - លទ្ធផល ពងក្រពើ ។ ប្រសិនបើយន្ដហោះស្របទៅនឹងអ័ក្សស៊ីមេទ្រី (ករណី ៣) ឬបង្កើតមុំវិជ្ជមានតូចជាងជាមួយអ័ក្សជាងចំហៀងកោណធ្វើ (មិនបង្ហាញ) លទ្ធផល អ៊ីពែបបូល ។ ក្នុងករណីទាំងអស់នេះប្រសិនបើយន្ដហោះឆ្លងកាត់ចំណុចដែលកោណទាំងពីរជួប (ចំនុចកំពូល) លទ្ធផលនៃ កោណ ខូច ។ សិក្សាដំបូងដោយ ក្រិកបុរាណ នៅសតវត្សរ៍ទី ៤ មុនគ។ ស។ ផ្នែកសាជីនៅតែត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាគណិតវិទ្យាជឿនលឿននៅពេលដែល អេភូឌីដ ( ហ្វ។  .៣០០ ម។ គ។  ) បានបង្កើត ធាតុ របស់គាត់ ហើយដូច្នេះមិនមាននៅក្នុងស្នាដៃដ៏ល្បីល្បាញនោះទេ។ Euclid បានសរសេរការងារលើសាជីប៉ុន្តែវាត្រូវបានបាត់បង់បន្ទាប់ពីនោះអាប៉ូឡូនីសនៃភេកា ( ឃ។  ឆ្នាំ ១៩០ ម។ គ។ ស។ ) បានប្រមូលព័ត៌មានដដែលហើយបន្ថែមលទ្ធផលថ្មីៗជាច្រើននៅក្នុង សាជី របស់គាត់ លទ្ធផលសំខាន់ផ្សេងទៀតស្តីពីសាជីត្រូវបានរកឃើញដោយគណិតវិទូជនជាតិពែរ្សមជ្ឈិមសម័យ លោកអូម៉ាខាយ៉ាម៉ាម (ឃ។ ១១៣១  គ។ ស។ ) ដែលបានប្រើផ្នែកសាជីដើម្បីដោះស្រាយ សមីការពិជគណិត

តើអ្នកដឹងទេ - មើលធាតុផ្សេងៗ

បង្ហាញធាតុចំនួន ៧ ក្នុងចំណោម ៧៥

វិគីគំរោង

គំរោង គណិតវិទ្យា វីគីមេឌាគឺជាមជ្ឈមណ្ឌលសំរាប់ការកែសំរួលគណិតវិទ្យានៅលើវិគីភីឌា។ ចូលរួមការពិភាក្សាលើ ទំព័រពិភាក្សា របស់គម្រោង

ទំព័រគម្រោង

ការសរសេរ

គម្រោងរង

គម្រោងពាក់ព័ន្ធ

អ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាន

ប្រភេទរង

ពិជគណិត | នព្វន្ធ | ការវិភាគ | ការវិភាគស្មុគស្មាញ | គណិតវិទ្យាអនុវត្ត | គណនា | ទ្រឹស្តីប្រភេទ | ទ្រឹស្តីភាពវឹកវរ | ឧបករណ៍ផ្សំ | ប្រព័ន្ធឌីណាមិក | បាក់ឆ្អឹង | ទ្រឹស្តីហ្គេម | ធរណីមាត្រ | ធរណីមាត្រពិជគណិត | ទ្រឹស្តីក្រាហ្វ | ទ្រឹស្តីក្រុម | ពិជគណិតលីនេអ៊ែរ | តក្កគណិតវិទ្យា | ទ្រឹស្តីគំរូ | ធរណីមាត្រពហុវិមាត្រ | ទ្រឹស្តីលេខ |ការវិភាគលេខ |បង្កើនប្រសិទ្ធិភាព |ទ្រឹស្តីបញ្ជាទិញ |ស្ថិតិនិងស្ថិតិ | កំណត់ទ្រឹស្តី |ស្ថិតិ |វិទ្យាសាស្រ្ត |ទ្រឹស្តីបទពិជគណិត |ត្រីកោណមាត្រ |កម្មវិធីលីនេអ៊ែរ


ជ្រើសរើស [►] ដើម្បីមើលប្រភេទរង

ប្រធានបទក្នុងគណិតវិទ្យា

ទូទៅគ្រឹះទ្រឹស្តីលេខបំបែកគណិតវិទ្យា


ពិជគណិតការវិភាគធរណីមាត្រនិងសណ្ឋានដីអនុវត្តគណិតវិទ្យា

សន្ទស្សន៍នៃអត្ថបទគណិតវិទ្យា

ផតថលពាក់ព័ន្ធ

នៅក្នុងគំរោងវិគីមេឌាផ្សេងទៀត

គំរោងប្អូនស្រីរបស់ មូលនិធិវិគីមេឌា ខាងក្រោម ផ្តល់ជូនបន្ថែមនូវប្រធានបទនេះ៖


សៀវភៅវី គីប៊ូស

ទូទៅ
ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ

វិគី 
ដំណឹង

វិក័យប័ត្រ 
សម្រង់

 
អត្ថបទវី គីប្រភព


ធនធានសិក្សាពី វិគីភីឌា

 
និយមន័យ វិគី

 
មូលដ្ឋានទិន្នន័យវិគី ឌាតា